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关于情感方面的问题从心理学角度看_从情感的角度看趣味性坐具设计

发布时间:2019-01-18 06:24:16 浏览数:

   坐具作为使用频率最高的家具,一直是家具设计师关注的焦点,同时也是室内设计中不可分割的一部分。坐具主要包括沙发、椅子、凳子等,是众多家具中最为贴近人的身体并与人接触时间最长的产品。奈斯比特曾经说过:“我们正走向高技术与高情感的两个方向,人类试图给每一种新技术都配上一种起补偿作用的反应。”(奈斯比特・约翰,梅艳译.大趋势:改变我们生活的十个新方向[M].北京:中国社会科学出版社,1984.)因此,坐具的设计应该更多地从使用者的情感需求出发,通过形态、材质、色彩以及使用方式为使用者营造出快乐的情感特征,让使用者在与坐具接触的过程中产生趣味、愉悦的情感交流。
   1、趣味性设计的内涵
   “趣味”,可释义为乐趣、情趣、童趣。“趣味性设计”是指产品的某一方面,包括产品的形态、功能、肌理、触觉、使用方式以及产品的背景和相关的故事能够吸引使用者,与使用者产生一定的共鸣,创造快乐愉悦的具有审美体验的产品。在这一概念的描述中愉悦占据着重要的地位。它是趣味化产品所产生的最直接的反应。“愉悦”的产生可以有直接的生理愉悦,也可以有间接的情感精神享受。
   趣味性设计是和感性设计、人性化设计密切相连的。康德曾说,一种完满性的感性判断就是趣味。产品的趣味性更是人性化的重要体现,它对现代主义冷漠风格的反叛体现出它对充满人性和亲和力的向往。设计师张剑就曾把趣味化的设计手段称之为“镌在产品上的微笑”,以此来突出其具有的强烈亲和力,给趣味性的产品赋予了情感和生命力。
   2、趣味性坐具设计的情感解析
   心理学家们认为情感着重于表明情绪过程的主观体验,即感受。人是有感情的动物,所以人往往会对有着“愉悦”的使用体验的产品产生一定的感情甚至是一种情感依赖。
   (1)、幽默性
   幽默是人们健康的、富有人情味的心理需求。它营造了轻松愉快的生活氛围,减轻了沉郁烦闷的心理状况,创造了豁达开朗的人生境界。幽默可以让人快乐,就像卓别林所说:“由于有了幽默,使我们不至于被生活的邪恶所吞没。”(齐斯.马克思主义美学基础[M].北京:中国文联出版社,1985.)在疲倦的时候,具有幽默感的坐具设计就不只是一个单纯的物品,它能让使用者在休息的同时调节人绷紧的神经,缓解一定的压力。
   如图1所示的椅子让人联想到曾经非常流行的一款红白机的“吃豆”游戏,大张的“嘴”看起来十分具有童趣。这款坐具由两个部分组成,分别是“贪吃的大嘴”和“被吃的豆子”。设计者将“豆子”设计成能跟“大嘴”部分完全契合的正方形,分开的时候有一种“追逐”的感觉,而合起来则会让人有一种“终于吃到了”、目标达成的满足感。是一款具有新鲜的活力和时尚可爱外表的椅子,并能在使用过程中让人会心一笑,产生美好的、趣味性的回忆。
   (2)、新奇性
   新奇性就是通常所说“反常合道为趣”。这类设计构成的原则是陌生化、超现实化和异化。它的表现为异乎寻常,出其不意,给人更多的吸引性、奇趣性。人都是有好奇心的,如果一个设计能在满足一定功能性的同时又具有新奇性的特点,就能够很好的抓住使用者的好奇心,引起他不断探索和尝试的欲望,当“谜底”揭晓的时候,会让使用者在享受探秘的乐趣的同时好奇心得到满足。
   如图2所示的椅子有三条椅腿像是被切断了一样,只有一条腿支撑着。任何人第一眼看到这款椅子都会对它是否能支撑住供人坐下而产生疑问,但是设计师给我们展示出了一个成年人很稳当的站在椅子上的效果,实在是让人难以置信。其实谜底就在下面的毯子里――里面有一块钢板用来固定椅子唯一条正常的腿,其他三条腿只是装饰。如此新颖而大胆的设计会让人有耳目一新的感觉,惊叹之余会对此产生好奇和探究的兴趣。如同斯达克的章鱼榨汁机一样,这把椅子是一款具有趣味性并且可以在与朋友的交流中用来引起话题的设计。
   (3)、互动性
   在现代社会中,进行情感的宣泄是排解压力的一种重要方式,而具有互动性的坐具是一个不错的选择。具有互动性的坐具,其“趣”在于人们在使用中发现奥妙, 在于过程,并能在一定程度上拓展使用者的想象力。
   如图3所示,使用者在拿到椅子之后不能马上用来坐,而是需要自己动手先组装好。但是这个组装过程不是采用传统的类似“敲钉子”的方式,而是根据椅子的槽来“缠绳子”。有趣的是,缠好的绳子看起来好像把椅子五花大绑,但其实这些捆绑上去的绳子也成为了椅子的装饰花纹。这种类似玩“玩具”的过程可以调节情绪、缓解身心紧张。玩具心理学家认为,成人也有游戏心理,总希望在游戏的世界里找回平衡。玩具对现代人有心理补偿作用,不仅可以通过玩具开发智力,开拓多向思维能力,更主要是通过“玩”这个“人”与“物”的互动过程,让自己身心更加健康。
   3、结语
   情绪是情感的意识体验,具有具体的对象和原因。北京大学的学者们通过实验验证过,类似“耶克斯-道德逊曲线”,中等愉快水平的情绪状态更易于使问题求解工作达到最优效果。“兴趣”和“愉快”为使用者的行为提供了最佳的情绪背景。
   从以上的例子我们可以看出趣味性坐具设计可以从幽默性、新奇性还有互动性几个方面出发,在满足功能性的同时调节人情绪,促进“人”与“物”之间的情感交流,真正实现以人为本的设计理念。
  责任编辑:翁婷皓

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