2022年从宪法角度谈《反恐精英》观后感500字【优秀范文】
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从宪法的角度谈《反恐精英》观后感500字2篇
第一篇: 从宪法的角度谈《反恐精英》观后感500字
《反恐精英》 HLTV命令大全
这篇文章是最新发布的HLDS4.1.1.1/3.1.1.1中的HLTV的自诉文章翻译而来,对简单的HLTV架设和大规模HLTVNET的架设都有详细地介绍。HLTV独特的实时转播方式注定它将会在电子竞技的发展道路上的重要地位,这一点也在世界各国的CS比赛,以及国内的几次大规模CS大赛,浩方平台的几次转播中得以体现。HLTV随着HLDS4.1.1.1/3.1.1.1的发布也变得更加成熟,困扰大家两年多的闪光弹bug也已经修复,但是国内很多服务器管理员和比赛组织者都不是很了解HLTV的用法或者只是了解最近本的用法,很多很有趣的功能没有实现,基于此,将这篇很详细的README文章介绍给大家。
文章中一些不常用的命令可能会有一些翻译上的错误,欢迎大家指出,谢谢。
1、总览
Half-LiftTV提供了理论上无限制观察者观看在线游戏的可能。他们可以在游戏服务器中跟随任一名玩家的视角。观察者对于游戏者来说是不可见的,也不能以任何方式干扰进行中的游戏。每个观察者可以选择任意玩家的任意视角。为了获得更有趣的观察体验,观察者可以打开自动切换模式,这样镜头将自动切换到以合适的角度来观看精彩的镜头。这样观察者们就能舒服的K在椅背上不用作任何动作。观察者们还可以用最基本的HLChat模式来互相沟通。
大多数流行的Half-Life的MOD例如CS,TeamFortressClassic,DOD都支持HLTV,HLTV的提供者拥有对HLTV系统的完全控制权,可以改变观察者人数,添加文字信息,更换HLTVlogo等等。播放的画面可以自定义一个延迟时间,默认的是30秒,这样可以确保正在比赛的队伍不可能通过HLTV来得到一些有用的对手信息。建立一个单独的支持100人的HLTVServer是很简单的事情,不需要对默认设置作任何改变。
架设一个庞大的HLTV网络来支持上千人的观看需要为服务器的配置等等准备多一些的时间和经验。
2、观看游戏
为了观看一个HLTV,启动Half-Life(或其他MOD包),进入多人模式,然后进入HLTV提供者提供给你的IP:port,或者直接在控制台输入(假设服务器为192.168.0.1:27020)
connect192.168.0.1:27020
这样的命令,即可进入HLTV服务器观看比赛。
默认的HLTV端口是27020,但是这是可以更改的,通常会包括在给出的IP地址中提供。
你可以用不同的模式来观看游戏:跟随视角,第一人称视角,自由观察,地图总览,地图跟随。最简单的切换视角方法是按“跳跃”键(默认是空格键),另外一种方法是使用按“蹲下”键(默认是Ctrl)激活的观察菜单,在那儿你可以定义自己的观察风格并且开启自动切换模式。循环按下“使用”(默认是E)可以开关画中画模式。
下列HL控制台命令可以在用来自定义观察模式:
spec_autodirector-开启或者关闭自动切换模式
spec_drawcone-在地图总览模式显示你的视角范围
spec_drawnames-在玩家标志下显示玩家的名字
spec_drawstatus-显示游戏信息(时间,地图名称等)
spec_pip-开关画中画功能
spec_menu-开启观察者菜单
spec_help-显示帮助屏幕
spec_mode[]-设置主显示模式,第二个参数是设置画中画模式。并非所有的组合都有效。
主显示模式:
1、锁定跟随2、自由跟随
3、自由观察4、第一人称视角
5、地图总览6、地图锁定跟随
画中画模式:
0、关闭画中画1、自由跟随
2、第一人称视角3、地图总览
4、地图跟随
以上命令中,()包括的为必填项,[]包括的为可选项,下同。
3、基本HLTV架设
HLTV广播系统的核心是HLTV服务器,也称之为HLTV代理。HLTV在控制台窗口运行,类似于HL的专业服务器。为了转播一台指定服务器上的比赛,HLTV代理像一个普通玩家一样连入这台服务器,然后观察者们连入这台HLTV代理,这样游戏数据流就通过HLTV代理转发到所有的观察者客户端。下面这个图示就是一个基本的HLTV配置:
HLGameServer-->HLTV代理-->观察者
HLTV代理可以支持的客户端人数取决于服务器的硬件配置和网络条件,理论上来说,一个单独的HLTV可以支持最多255个观察者,但是请注意,平均每个支持了100个观察者的HLTV代理需要2M的带宽才能流畅收看,如果需要支持更多的观察者,网络负荷必须被分部到多HLTV代理上去。
第一个连接到游戏服务器上的HLTV服务器被称为主服务器,在上面可以进行游戏数据流的延时和发包率等综合广播的设置,其他的HLTV代理连入到这台主服务器上作为接替。这样的连接数量和方式是不受限制的,可以串联也可以并连。重要的是他们不要处于同一个网络中,这样才能确保带宽被均衡使用。
-->HLTV转播服务器1-->观察者
HLGameServer-->HLTV主服务器-->HLTV转播服务器2-->观察者
-->HLTV转播服务器3-->观察者
4、游戏比赛转播
让我们来看一下最普通的设置,一台HLTV代理在局域网环境中。这是最普通的情况,默认的HLTV设置不需要作任何改动。选择一台专用计算机作为里的HLTV代理并且安装Half-Life专业服务器版软件,它包含了所有的HLTV代理文件。这并不需要你的计算机上安装有Half-Life这个游戏。
启动HLTV应用程序(带有小照相机的HL的小图标)就能看到HLTV的控制台窗口,显示了一些初始化信息后(如果初始化进行了很长时间,可能是HLTV不能解析出一些IP地址,那么请在HLTV启动命令行增加"-nodns"参数来跳过),控制台就可以接受你的命令了,下面我们用">"来代表命令行提示符,记住你只需要输入">"后面的字符就可以了。首先给你的HLTV代理起一个独特的名字:
>name"MyHLTVProxy"
我们假定你的HLTVProxy的IP为192.168.0.2,你想观察在192.168.0.3:27015上的游戏,那么键入以下的命令使HLTV代理连入:
>connect192.168.0.3:27015
过了一会儿HLTV完全连入服务器并且准备提供观察者服务时,用"status"命令可以检查HLTV代理的连接状态:
>status
---HLTVStatus---
LocalIP192.168.1.2:27020,FPS72.8,NetworkIn0.8Out0.9
LocalSlots128,Spectators0,Proxies0
Source:Server"Half-Life"(192.168.1.3:27015)
TotalSlots128,Spectators0,Proxies1
Time01:02,Game"valve",Map"maps/frenzy.bsp",Players1
"status"命令可以显示你的IP、每秒刷新的HLTV系统的进出流量、你的HLTV代理提供的观察者数量,这台游戏服务器中所有HLTV广播系统的观察者数量。游戏源可以是游戏服务器,也可以使另一台HLTV代理,甚至一个Demo文件。
5、录制HLTVDemos
HLTVdemo文件和普通的Half-Life游戏录像差不多,但是你可以选择任意的视角和视点以及跟随的玩家。回放一个HLTVdemo的时候并不需要HLTV服务器,只要启动Half-Life并且在控制台输入"playdemo(demoname)"或者"viewdemo(demoname)"就可以了。录制一个HLTVdemo,需要将HLTV代理连入游戏server,并且在控制台输入:
>record(name)
发出这一命令后,所有的游戏数据将被录制下来,demo文件会放在当前的Mod目录下,例如\cstrike。所有的demo文件将被默认指定为如下格式的文件名:--.dem,demo文件也记录了一些发往观察者的数据,这意味着,demo文件记录了和观察者同步的游戏信息。
停止录制的命令是"stoprecord"。
有的时候只需要录制HLTV的demo而并不想进行广播的话,可以增加这样一些命令:
>maxclients0//不允许观察者客户端>delay10//最低的延迟设置>rate10000//最高的数据速率>updaterate20//基本上行输率>nomaster1//不在master服务器注册
注://后是命令注释,在平常使用中不需要输入
6、大规模广播
建立一个可以支持大规模观察者(>1000人)的HLTV网络是一个艰难且耗时的工作。下列指导将帮助你配置和运行以这样的一个HLTV网络。一条重要的规则是:“要质量,不是只要数量”。相对于使用所有的带宽来说,建立少一点观察者的选择显然更好,这样所有的观察者都不会为lags和超时所困扰。检查你的带宽容量并且计算出你的HLTV服务器能支持多少观察者,平均每个观察者需要2-3K的流量,CPU和内存在目前流行的PC系统中到是不太会成为性能瓶颈。
这个列表给出大致的Internet连接HLTV所需要带宽:
-ISDN64Kbps:2个观察者
-ADSL512Kbps(上行速率):20个观察者
-T11.5Mbps:75个观察者
-LAN10Mbps:500个观察者
-T375Mbps:4000个观察者
使用"maxclients"命令可以控制HLTV服务器接受的客户端连入数量,确定"maxrate"参数被设为一个合理的数值,例如:3500kB/sec。更低的数值也是可能的,但是会造成观察者们产生"choke"。命令"maxrate"并不影响HLTV代理服务器之间的带宽限制,仅对观察者客户端有效。为了降低带宽需求,你可以关闭internetHLTVchat("chatmode0"或者将游戏的上行速率从默认的20降低到10("updaterate10"。低一些的上行速率可以节省25%的带宽并且这是可接受的,因为在这时,观察这并不需要和真实玩家相同的上行速率。
一个针对大规模广播非常普遍的设置是使用两台分离的HLTV服务器来创建一个私有段和一个公共段。我们假定游戏服务器在一个封闭的局域网中外网无法到达。这确保了最大的安全无法被外界攻击(例如D.O.S攻击)。HLTV主服务器在局域网中启动,并且它的外网地址保密。第二台拥有真实IP地址的HLTV服务器在局域网外启动并且连入HLTV主服务器。这第二台HLTV服务器是公众HLTV发布机,IP和端口公开给观众们,并且所有的转播服务器都连入这台HLTV发布机。这样HLTV主服务器就在安全的局域网环境下工作,并且可以被用来录制demo或者现场放映机。观察者们连入HLTV发布机或者其他转播服务器。这样所有的网络负载就被均衡到了所有的HLTV代理上。
如图:
+----PrivateLAN-----++------PublicInternet--------+
->HLTVProxy1
HLServer->HLTV主服务器->HLTV发布服务器->HLTVProxy2
->HLTVProxy3
主服务器和发布服务器的配置文件不同:
master.cfg
nomaster1//不在WON主服务器上注册
proxypasswordMyPWD//保护密码
publicgame0//不显示游戏服务器IP
dispatchmode0//不分派观察者
dispatcher.cfg
forcemaster1//注册到WON主服务器上
publicgame0//不显示游戏服务器IP
dispatchmode2//分派所有客户端到其他服务器
hostnameMyGame//公开的HLTV服务器名称
如果你在运行3个或者更多的HLTV服务器,一个很好的方案是通过服务器管理工具来使用RCON命令管理他们。在HLTV服务器上开启RCON的方法是设置"adminpassword"选项。同时"proxypassword"可以确保只有经过你授权的HLTV提供者才可以连入你的HLTV网络。否则任何人都可以使用缓慢的HLTV代理连入你的网络打乱你的整个网络的负载均衡。
7、HLTV设置
一个简单的的控制台命令语法:命令将被描述为以下形式:
command(parameter)[(parameter)]-description
一条命令或许会有一个或者多个参数。[]中的参数为可选项,一般来说参数包括:
(string):文字,如果文字中包含空格则必须被引号包括例如"MyName"
(n):任意整数,例如:42
(f):任意浮点数,例如:4.2
(IPort):IP地址,例如:192.168.0.1:27020
(a|b|c):可选择的选项,或者a或者b或者c
注意;
所有的,(,),|,[,]这样的字符是不包含在最终输入在控制台上的命令中的。大多数命令符合布尔代数开关,即1表示打开,0表示关闭。
connect(IPort)-连接HLTV代理到游戏服务器(默认port为27015)
disconnect-从服务端口断开,但是不停止广播,所有的观察者仍然保持连接状态
stop-断开连接,同时停止广播
quit-退出HLTV程序
retry-重试最后一次服务器连接
autoretry-如果开启,HLTV因为任何理由的断开后将自动重新连接服务器
name(text)-设置HLTV代理计分版上的名称
hostname(text)-设置HLTV服务器在服务器列表中的名称
serverpassword(text)-设置游戏服务器连接密码,连入需要密码的服务器时使用
adminpassword(text)-设置RCON管理员和评论员密码
proxypassword(text)-设置其他HLTV连入的密码
spectatorpassword(text)-设置观察者密码,对其他HLTV服务器也有效
clients-列出已经连接的观察者
proxies-列出已经连接的其他HLTV服务器
players-列出游戏服务器中的玩家
kick(ID)-踢出指定名字的观察者
bann(IP)-禁止IP连接
say(text)-向游戏服务器发送文本信息
msg(text)[(duration)(posx)(posy)(colorhexrgba)]-向所有的观察者发送大屏幕信息
localmsg(text)[(duration)(posx)(posy)(colorhexrgba)]-和msg相同,但是只对本服务器上观察者发送
servercmd(string)-转发命令给游戏服务器
clientcmd(group)(string)-发送控制台命令给所有指定群组的客户端:1=观察者2=其他HLTV服务器3=所有
loopcmd(id)(n)(string)-这一命令将每(n)秒执行(string)中的命令。(id)取1到64中的数字来认定这条loopcmd,"loopcmd(id)none"
将取消正在循环的命令。loopcmd不带任何参数将列出正在循环的命令。
signoncommands(string)-本地观察者连接后将被执行的控制台命令,多条命令可以用分号来分隔。
maxclients(n)-设置本服务器的观察者数量上限(默认为128)
delay(n)-从主HLTV上接受的游戏数据流延迟时间,默认是30秒来消除作弊的可能,最低为10秒。
rate(n)-游戏服务器发送到HLTV的带宽速率
updaterate(n)-从游戏服务器发送到HLTV的游戏上行速率
maxrate(n)-观察者可用的最大带宽速率
maxqueries(n)-服务器列表每秒得到的服务器信息数量
dispatchmode(0|1|2)-模式1(Auto)将会把连接负载自动均衡到其他HLTV服务器,模式2(Always)将会把所有连接转发到其他HLTV服务器,这样本台HLTV服务器就成了转发机,模式0(OFF)将不会转发任何连接。
publicgame-如果public为1,游戏服务器的IP将能被观察者看到,并且可以使用"joingame"命令进入游戏服务器。
offlinetext(string)-如果HLTV没有继续转播,观察者被拒绝的时候将看到的文字信息。
chatmode-如果chatmode为0,观察者不能聊天,如果是1,连入同一台服务器的观察者可以看到彼此之间的信息,如果是2,整个HLTVNET中所有的观察者将能互相聊天。
bannerfile(file)-指定一个TGA文件作为观察者界面的LOGO。
ping(host:port)-ping一个HL服务器
nomaster-是否在主WON服务器注册
forcemaster-是否强迫在主WON服务器注册
heartbeat-手动发送状态信息给WON服务器
rcon(string)-发送远程命令给其他服务器
rconaddress(IPORT)-设定远程控制目标服务器
rconpassword(string)-验证远程控制目标服务器的密码
cheeringthreshold(f)-numberofcheeringplayersmustbeabovethisthresholdtoplaythecheeringsound(bydefault0.25).
blockvoice-是否过滤所有的语音数据。
cmdlist-列出所有命令
logfile-开启或关闭控制台log文件"logfile(date).log"
status-显示服务器信息
modules-显示所有加载的HLTV模块和版本
exec(filename)-执行一个.cfg文件
echo(string)-向HLTV控制台先是一条文本
developer-开发者模式将显示更多的除错信息
record(filename)-录制demo
stoprecord-停止录制demo
playdemo(filename)-广播一个demo文件
控制台命令通过按"TAB"可以自动完成,所有的命令都可以放在hltv.cfg文件中,每次启动时自动执行。
一些参数只能在命令行启动
-port(n)-指定HLTV端口,默认为27020
-ip(IP)-在有多IP的主机上强制使用某个IP
-comm(filename)-设置一个masterserver信息文件取代woncomm.lst
-nodns-禁用DNS解析
-maxfps(n)-设置最大系统刷新率,默认为100
-cachesize(n)-设置帧缓存大小,默认为32
-highpriority-以高优先权启动HLTV程序(仅在win32系统可用)
-steam-服务器支持特殊流模式
-dev-开发者模式
上述参数在运行时不可更改,但是他们可以在config文件中指定。
所有的控制台命令也可在命令行中使用,注意在前面加上"+"
例如:
hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021
Half-Life服务器可以设置sv_proxies(n)来确定允许多少HLTV服务器连入,如果禁止HLTV连入,可以设为0,设为1意味着允许主HLTV连入。
第二篇: 从宪法的角度谈《反恐精英》观后感500字
“反恐精英”,出动!_1000字
“‘反恐精英’,出动!”混乱不堪的英语课堂上,只见我们六年级六班的班长大人一声令下,派出了我们班的“反恐精英”们,开始了一场没有硝烟的战争。
由于大家认为初中才开始正式学英语,就不把英语课放在心上,英语课就成了名副其实的“玩耍课”。同学们,这里的“恐怖分子”,当然是指像杨涛先生这样的英语课讲话、扰乱课堂纪律的顽固分子啦。而这些英勇无比的“反恐精英”们,自然就是打击调皮鬼的班委们。
这堂英语课,和以前的英语课一样——闹!很闹!非常闹!这些响彻六年级走廊的“闹”,当然就是那些讲话的人所创造的。为了保证大家英语课认真听讲,可怜的班长大人不知挨过多少的骂。终于,她想出了一个办法,大量征集了“反恐精英”,并让有管理经验的游刚担任队长,亲自培训。这样,那些“反恐精英”就组成了一支精锐的部队。
英语课的混乱指数达到最高点时,班长终于亮出了她的王牌:反恐精英部队。只见于照宁、陈林、游刚、谢文扬等人以最快的速度跑到讲台上,用时3秒组成打击恐怖分子二人组。其中,陈林和谢文扬负责在讲台上记名字,其余人跟着班长大人搞巡逻。
“哼,你有招,我也有防!”坐我旁边的杨涛发出了一声冷笑,和拳击大王舒畅稍稍商量了一下,便嬉笑着看他们的漫画书。此时,于照宁走了过来,一把抓起杨涛的漫画,喝道:“杨涛,站起来!”说时迟,那时快,杨涛不紧不慢地站了起来,拿过于照宁手上的漫画书,从里面抽出了活动手册,反驳道:“喂,我可是很乖地在做题!别乱抓人好不好?”说完,他慢吞吞地坐了下来,当是什么也没发生,继续让自己“人在教室心在外”。
于照宁垂头丧气地走了。哎,再怎么说他也是班长大人亲自筛选、培训的“反恐精英”,虽然这是第一次上“战场”,但也不至于这么狼狈吧,连一个没有武力的“恐怖分子”杨涛都对付不了,还怎么去对付有武力的拳击大王舒畅呀!
这时,反恐精英队长游刚拍拍他的肩膀,说:“看我的。”
游刚有着丰富的经验,别说是对付杨涛这种“淘气包后起之秀”,就是对付恶名远扬的打架王舒畅,也是战无不胜,攻无不克。
只见游刚走到我们三大组,一直在杨涛附近徘徊。“可怜”的杨涛还不知道他这个老鼠正被猫盯着,正专心致志地看他的漫画书。游刚微笑着走到他身旁,迅速把手伸进杨涛的抽屉,拿出了几本漫画,说道:“这下被我抓到现行了吧?去讲台上站好!否则,你的漫画书,就将光荣地成为我们班图书角的一员。”
杨涛看着珍藏已久的漫画书被抢,没话说了,只好乖乖就范——看着游刚把书拿走,自己只能去讲台上站着。
再看看记名字的“反恐精英”们,这种记名字战术让不少人安静下来,不用说,肯定是完胜!
在班长大人和队长游刚的带领下,反恐精英们首战告捷,打破了我们班“英语课闹翻天”的历史。
课本、报刊杂志中的成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中的甚少,即使运用也很难做到恰如其分。为什么?还是没有彻底“记死”的缘故。要解决这个问题,方法很简单,每天花3-5分钟左右的时间记一条成语、一则名言警句即可。可以写在后黑板的“积累专栏”上每日一换,可以在每天课前的3分钟让学生轮流讲解,也可让学生个人搜集,每天往笔记本上抄写,教师定期检查等等。这样,一年就可记300多条成语、300多则名言警句,日积月累,终究会成为一笔不小的财富。这些成语典故“贮藏”在学生脑中,自然会出口成章,写作时便会随心所欲地“提取”出来,使文章增色添辉。
要练说,得练看。看与说是统一的,看不准就难以说得好。练看,就是训练幼儿的观察能力,扩大幼儿的认知范围,让幼儿在观察事物、观察生活、观察自然的活动中,积累词汇、理解词义、发展语言。在运用观察法组织活动时,我着眼观察于观察对象的选择,着力于观察过程的指导,着重于幼儿观察能力和语言表达能力的提高。有了“反恐精英”的帮助,相信我们班的成绩一定会越来越好。要是有哪个“恐怖分子”想要再次捣乱,那就小心我们班长大人的那句话咯——
“反恐精英”,出动!
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