老哥学习网 - www.lg9.cn 2024年05月12日 07:09 星期日
当前位置 首页 >经典语句 >

[三维游戏中的材质和贴图] ps怎么贴图材质

发布时间:2019-04-09 06:37:00 浏览数:

  摘要:随着社会的飞速发展,动漫游戏不仅具有广泛的影响力和潜在的发展力,而且还拥有庞大的市场规模和旺盛的消费需求。因此,加快动漫游戏产业的发展,对于加快我国产业结构调整和战略转型,推动经济增长方式转变,具有重大的现实意义。就在这个有利环境下,网络游戏成为游戏行业中的主流,而三维制作的游戏已经成为游戏发展的必然趋势。
  关键词:材质和贴图;网络游戏 三维
  一.三维游戏的介绍
  三维就是指立体的、客观存在的现实空间,而三维游戏就是拥有立体空间的游戏,是可以用鼠标360度的旋转视角的,模拟现实的世界,让玩家在游戏中全方位的感受周围的环境和人物。而当前比较出名的三维游戏主要有美国暴雪公司出品的的《魔兽世界》以及国内完美时空公司出品的《诛仙》等。
  (一)三维游戏制作软件的介绍
  三维游戏软件就是在计算机中创建了一个模拟的三维空间,利用各种工具在这个软件平台上制作模型,并且可以360度全方位的观看模型,然后设置好相应的材质并把材质赋予模型,使模型呈现出真实的效果。
  三维游戏软件可以按功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。
  小型三维软件的整体功能较弱,或偏重于某些特殊的功能,学习也相对容易。例如 Poser:快速制作各种人体模型软件,可以通过拖动鼠标迅速改变人体的姿势,并生成简单的动画。
  中型三维软件例如3DSMAX:功能比较强大,集建立模型、材质、摄影灯光、影片剪辑于一体。目前在中国的游戏制作的过程中,3DSMAX也是经常用到的主流软件。
  大型三维软件例如MAYA:功能比3DSMAX强大和完善,主要偏向影视动画的制作,注重角色的动作调试,较为复杂的角色动画、大型游戏和动画电影均会使用到这个软件。
  (二)三维游戏角色制作的主要流程
  1.3D模型和贴图的制作
  3D建模和贴图的制作相对比较复杂,因为模型的好坏决定这角色或者场景的成败。一个成功的模型并不是形态标准就可以,而是对它的布线要求很高,简单的说就是一个好的模型它的布线必须是围绕着结构进行的,这样的布线可以为之后的动作调整有及其大的帮助。
  建模完成的之后便是要对模型进行画材质和贴图,画材质对工作人员的美术基础和造型能力有着严格的要求。当然不光需要材质画得好,贴图的好坏也会直接影响模型的外观。
  2.骨骼的绑定和动作设定
  在模型材质和贴图都完成以后,将对模型进行骨骼的绑定和蒙皮等工序以后再对其进行动作的调试。当然,一个成功的游戏角色除了有良好的模型贴图,还必须要有一套结构合理的且完善的骨骼,才能实现其动作的优美和流畅。
  3.渲染和实时3D
  在骨骼和动作都调试完成之后, 3D的网络游戏可直接将其完整的模型放到3D引擎里面,让3D引擎对其进行处理,这也就是所谓的实时3D。
  二.三维游戏中的材质和贴图
  (一)材质和贴图的概念
  材质与贴图是用于增强模型的真实感和感染力
  材质简单的说就是指物体的质地,也可以理解成是材料和质感的结合。在渲染过程中,它是表面各种可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、光滑度、反射率、纹理等,我们在三维软件中常常用到的材质有不锈钢材质、皮革材质、硬塑料材质、次表面折射材质、黄金材质和木纹材质等等。正是有了这些属性,三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。
  (二)材质贴图的制作
  1、首先建立角色或者场景模型
  2、其次便要对模型进行UV的展开,在三维软件中“ U”相当于世界坐标的X轴,“V ”就是Y 轴,还有一个“W”就是Z轴,UV就是UVW的简称。UV也称为纹理坐标或者贴图坐标,是用于控制图像如何投射到编辑对象上的。在游戏的制作过程中UV定义了图片上每个点的位置的信息,这些点与3D模型是相互关联,用来决定模型表面纹理贴图的位置。UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。简单的说就是将物体按照某一个轴向撕开,铺平成一张平面图,然后在绘图软件中给这张平面图画上线条和颜色。
  三.材质和贴图在网络游戏中的应用和表现
  1.什么是网络游戏
  网络游戏:英文为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
  2.材质贴图在3D网游中的表现和应用
  在网络游戏中最具有代表性的就是魔兽世界这款游戏的材质和贴图在网游中的表现和应用,因为魔兽世界是现今世界上拥有游戏玩家最多的一款大型的经典3D网游之一,其原因是该游戏中加入了很多的创新,而最大的原因在于它使用的是3D引擎。所以,这款游戏对于材质和贴图的要求直接比平常做2.5D的游戏要求高上很多倍。
  因为在3D网络游戏中,是直接将3D模型放进3D引擎里,让引擎对模型进行自动处理,所以一定要把模型和贴图都制作得相当完美。
  在《魔兽世界》中,大部分的贴图是用的位图来改变其光学特征的,但不仅仅只是简单的在漫反射里贴了位图,而是在位图贴图的基础上增加了透明贴图,以及凹凸贴图等。例如在制作头发的时候,头发的模型是一个面片,而在增加透明贴图以后即可让这个简单面片呈现出头发的外在形象,给游戏玩家一个更真实美观的效果。而凹凸贴图,就是使用黑白通道来控制物体平面的凹凸程度,让物体或者角色看起来更加有立体感和真实性。例如游戏角色盔甲上的多面凹凸效果,在制作模型的时候并没有创建那么多面,而是使用了凹凸贴图。因为在3D游戏中,最忌讳的就是模型的面过多,模型的面过多会超出3D引擎的承受能力,使游戏画面运行不流畅。而《魔兽世界》这款游戏是属于多个玩家组队游戏的,拥有无数的3D角色和场景,而游戏的运行速度快一方面是因为它使用了强大的3D引擎,另一方面也说明它的模型面数是比较少的。但是虽然它的模型面数少视觉效果却很好,这只能说明它很大部分游戏角色和场景是靠贴图表现出来的。例如战士手臂上的护腕,它在模型制作的时候,就是做了一个简单的圆柱体的外形,而这个圆柱体本身是没有厚度和梯度的,当然这也是因为需要节约面的使用。但是在在游戏中这个护腕却有表现出了丰富的层次感,立体感,那么这也是贴图绘制的功劳。也就是说一个精致的贴图能将一个原本很平面的东西改变成强烈的视觉空间效果的物件。当然不仅仅是魔兽世界这款游戏采用了这样的贴图技术,其他的很多3D类游戏也采用了这种增强视觉效果的贴图手段。
  参考文献
  [1]曾新:《暴风雪下的世界》,网络科技出版社,2002.2.
  [2]尖峰科技:《3DSMAX/VRAY材质与灯光高级应用教程》中国青年电子出版社,2009.2.
  [3]景秀:《3ds Max+Vray室内建模与材质技术精粹》,中国铁道出版社,2009.9.
  [4]王海峰:《3ds Max2009动画制作标准教程》,中国铁道出版社,2009.9.
  [5]杜明章/郝红杰:《3ds Max2009动画专业教程——影视后期制作全实例详解》,北京科海电子,2009.5.

推荐访问:材质 贴图 游戏中

相关文章:

Top