老哥学习网 - www.lg9.cn 2024年05月14日 13:58 星期二
当前位置 首页 >杂文文章 >

麻省理工大学_麻省理工开会研讨神奇星际2

发布时间:2019-01-25 07:40:33 浏览数:

  近日,美国著名电子竞技赛事MLG又传来了好消息,这项在欧美拥有极高收视率的电子竞技赛事迎来了一笔高达1130万美元的天价赞助。如果再加上MLG曾经获得的7000万美元的赞助,MLG的总赞助金额已经快达到一亿美元!值得一提的是,MIT Sloan(麻省理工大学斯隆商学院)在最近也专门举行了体育分析研讨会,对电子竞技目前在欧美的繁荣进行了研究。
  星际2为赛事带来新的希望
  暴雪总裁麦克・莫汉,Evil Geniuses战队CEO阿列克斯,星际2著名解说Day9以及MLG赛事首席官迪吉奥瓦尼的阵容,让这次MIT Sloan体育分析研讨会充满了看点。电子竞技目前正经历着一个非常蓬勃的发展阶段,对于电子竞技的未来会是怎样,大家都在憧憬着。
  “现在观众的数量多的惊人,”大量的观众都喜欢上了《星际争霸2》带给他们的视觉享受。著名解说Day9率先发话。不可否认的是,流媒体直播技术的快速发展,尤其是运用在星际2上之后,给电子竞技运动带来了不可磨灭的影响和进步。
  “MLG已经10年了,知道我们这个赛事的人们,在过去都非常支持关注我们用于竞技比赛项目的游戏。但是我们一直都没有使用最有竞技效果的游戏,同时运用最正确的技术,结合全球性的观众基础。但是现在星际2出来了,我们做到了,且拥有了。”迪吉奥瓦尼在谈到星际2后非常兴奋。
  2011年是电子竞技产业最关键的一年,Plott见证了每个月30%的观众增长,Twitch.TV一个月拥有一千四百万的独立访客。阿列克斯的EG战队卖出1000多件战队T恤作为增额。阿克斯指出,这与早期的电子竞技历史上是一个非常巨大的变化,因为以前赞助商几乎是战队和选手唯一可靠的收入。
  星际2吸引力更像扑克
  在线流媒体技术也是一个很关键的因素,得以让电子竞技飞速发展。但是另一个关键的因素是《星际争霸2》。正是因为这款游戏拥有非常好的特质,使得当下它能够很好的使用流媒体技术这个媒介。
  “星际2有个很独特的地方。”阿列克斯说道,“星际2同时作为游戏和传统体育来说,观众的观赏方式都是差不多。以前我们也有很多游戏作为竞技比赛的项目,比如反恐精英CS。想像一下你作为一个ob,有十个人的不同视角,还有地图全貌的观察,以及选手们在到处移动。然后在娱乐价值上来讲,大家最想看的是那些精彩的瞬间。所以大家一遍又一遍的努力寻求最适合CS的观赏模式,但是一直都没有好的结果。但是星际2则不同,你可以很轻松的观赏,很容易理解比赛,兼具娱乐性和竞技性。”的确,在CS称霸欧美电竞的年代,这款游戏最大的问题就在于,玩的人总比看的人要舒服,而看的人经常会因为OB的顾此失彼,从而错失各种关键性的镜头。
  有趣的是,麦克・莫汉觉得星际2的吸引力更像是扑克的吸引力。麦克・莫汉表示:“实际上作为一个ob,你可以得到所有的讯息,看到比赛双方选手正在看的东西,以及他们看不到的东西。正如扑克里信息量的不对称,你可以得知一方已经领先了80%,另一方只有20%,但是他们并不知道,他们还是在互相猜测,运用战术,使得牌局越来越紧张。”
  欧美电竞商业模式还需改善
  相比其他成熟的体育产业,电子竞技的商业模式还是比较模糊。电子竞技不像传统的媒体“消费者一提供者”的关系,电子竞技粉丝希望扮演一个合伙者的角色。比如希望每天能有5美元作为捐款投入到Day9 Daily,但是他很惊讶于社区对此的反应,社区的反应是到底应该捐多少钱。Day9会说:“好吧各位,现在有一种方式可以保证直播还是免费的,你们也没有义务一定去做,我将会努力不插播那么多商业广告。”之后Day9就会收到了大量的邮件,都说“你要插播更多的商业广告!你要每小时播放15条商业广告!”这的确能获得更多的利润,但是让人难以置信的是,这样的邮件,大多来自社区。
  对于联赛的组织者和战队的拥有者之间也有一些问题,阿列克斯解释说,“作为一个战队的拥有者,我不能一直在我的事业上面做算术题,我不能详细说出投入到选手上,送他去联赛上所花的每一块钱。我知道我可以为此赚回2块钱,然后拿去用于换得新的赞助商。这就是一个战队如何盈利的方式。”
  当然,还有一些问题需要股东们之间更多时间的交流才能解决。目前电子竞技已经发展的很成功了,商业模式将会为此而改善,迪吉奥瓦尼认为MLG冬季赛的试验非常成功,在未来的12个月里完全可以举办类似的起码6场类似于冬季赛的大型比赛。更重要的是,他认为MLG已经越来越稳定的发展。
  “的确目前对于玩家和粉丝来说,电子竞技是面向成年人,但是完全可以面向12岁以上的青少年。”迪吉奥瓦尼同样认为,“因为他们正在成长中,比如当他们到了16岁左右,他们可以说‘爸爸妈妈,我想去参加比赛。’他们将会了解电子竞技的规则,可以将其作为他们的副业。他们将知道什么是真正的参与电子竞技,什么是良好的电子竞技。因为他们随着电子竞技一起成长。”
  链接:关于麻省理工斯隆商学院
  根据英国伦敦金融时报公布的2004年全球百大MBA学校排行榜中,斯隆管理学院排名第九。MIT斯隆管理学院拥有许多顶尖的学术课程,包括MBA课程,关于创新与全球领导课程的斯隆院士计划、制造业领袖课程、大学生管理科学课程与博士课程。此外,还提供一系列不授予学位的经理人进修课程。
  麻省理工大学(MIT)。世界上最杰出的理工学院之一。麻省理工大学斯隆商学院也被认为是美国最杰出的商学院之一。麻省理工大学斯隆商学院在2005年被《美国新闻与世界报道》杂志评选为美国排名第四的商学院,仅次于哈佛商学院、斯坦福大学商学院和宾夕法尼亚大学沃顿商学院。自从1914年创办以来,麻省理工大学斯隆商学院为九十多个国家培养了一万六千多名人才,其中百分之五十的人是高级管理人员,百分之二十的人是公司企业总裁,另外还有六百五十多人创办了自己的公司。美国著名大公司惠普电脑公司,波音飞机公司和花旗银行的总裁都是这所商学院的毕业生。

推荐访问:麻省理工 星际 开会 研讨

相关文章:

Top