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腾讯课堂和网易云课堂哪个好【Flash课堂,给学生一个“心动”的舞台】

发布时间:2019-05-30 06:51:45 浏览数:

  摘 要:Flash是中职学校计算机专业常见的一门课程,一个个静止的图片、元件等一旦跃上Flash的“舞台”,立刻会变得“活跃”起来。然而我们的课堂却不是如此“活跃”,有时反而会暮气沉沉,如何让Flash的课堂氛围鲜活生动呢?文章对此进行了探析。
  关键词:中职 Flash课程 教学 策略
  一、教学实例从哪里来
  任何一种软件的学习几乎都是通过一个个具体的实例来融会贯通的,Flash尤是如此。很多教师喜欢“照本宣科”,按照书上提供的实例步骤亦步亦趋,固然没错,可是却没有仔细地考虑这个实例是不是生动?学生会不会感兴趣?比如在讲解“形状补间”动画时,教材列举了一个最简单的从“圆”到“矩形”的形状渐变。我们不妨把它设置成学生之前绘制过的内容,从“雨伞”到“QQ”的形状渐变。如此一来,不仅增加了生动性,还增加了趣味性,让原来两个不相干的图形进行了神秘地变身。而且,它还让学生认识到,Flash能够实现从静到动、循序渐进的神奇变换,还能实现“自编、自演”的心理体验。
  二、让竞争激活课堂
  记得有这么一段话:没有麦当劳,肯德基的汉堡不会这么好吃;没有可口可乐,百事也不会这么壮大;没有狮子,羚羊永远也跑不快。因此,我们可以认为,真正激励一个人不断成功的是对手。
  课堂要真正地“活”起来,主要是让学生的思维活起来,如何刺激他们的大脑使他们全身心地投入课堂,竞争是一剂良方。不管是组与组的竞争,还是人与人的竞争,教师都要在课堂中有意识地制造竞争,有竞争就有思考,有思考就有记忆。
  经济学中的“鲶鱼效应”被广泛引进企业的用人机制中。鲶鱼搅活了懒惰的拉丁鱼,让它一直处于游动状态,提高了成活率。渔夫回到渔港才能把拉丁鱼卖个好价钱。课堂中的竞争,不就是这凶猛的鲶鱼吗?
  生活中的竞争能激发一个人积极的态度,工作中的竞争能激发一个人顽强的斗志,竞争让很多人发掘了自己的潜力。计算机课常用的教学方法是教师演示后学生再做练习,如果一个实例步骤很多,学生会有畏难情绪,往往只满足于参照笔记上的步骤毫不费力地练习。“没有思考便没有记忆”,而“竞争”这条鲶鱼不仅搅活了课堂氛围,还搅活了学生的思维。有竞争便有思考,有思考便有记忆。
  三、抛砖引玉:看看我错在哪里
  一位教育家说过:“如果你告诉学生3×5=15,说明你是一个普通的教师;如果你问学生3×5=?说明你是一个良好的教师;而如果你敢跟学生说3×5=14,则说明你是一个非常优秀的教师”。为何这么说?因为最后一个教师的说法故意犯错,必将带来学生因不同意见而引发的追根问底的反驳,必将让学生产生积极主动的思考。他抛出这一“砖”,引来的却是无价的“玉”。
  在课堂上,教师不妨多故意犯点错,好让学生也来批一批,评一评。心理学上认为,人都不愿意让自己的错误公之于众,但是却并不介意评价别人的错误。所以在Flash的课堂上,教师经常收集学生的出错作品,并把它作为一笔宝贵的财富纳入课堂教学的重要环节:纠错分析!例如,在制作“烟花”实例中,起初,学生因不理解而机械模仿步骤,必将有部分步骤的疏漏而使作品没有达到预想效果,或根本是大相径庭的效果。常见的问题就是没有设置“遮罩层”或是没有设置“形状渐变”,带来的最终结果都是丝毫不见“烟花”的效果。教师把这些作品在全班学生面前展示,让全班同学讲讲,这些作品究竟错在哪里?(但是不要说出此作品是出自哪位学生之手)
  如此一来,班上原来常有小动作的学生,也不做小动作了;原来爱聊天的学生,也不聊天了,大家都瞪大眼睛看着电脑,想“揪”出错误的根源。
  四、作品评价:我的作品谁做主
  根据马斯洛的需要理论,每个人都有被他人被社会认可的愿望。课堂上,我们的中职学生更需要这种来自教师和同学的肯定与认可。
  教师可以把评价交给学生,让学生代表到主机前代替你来对全班学生的作品予以评价,这会让教师有意外的收获。因为,学生的语言尽管不是很专业,但会很朴实,很入心,而且还少有杀伤力。如一次教师让课代表李×与张××同时到主机旁作评委,他们像说相声一样用幽默有趣的语言引起全班同学一片笑声。
  如此的评价方式,学生的参与程度也许不是很高,我们可以换成下面的评价方式:层层选拔,关关筛选。教师把学生的作品两两分组,淘汰其中一组,留下较好的一组再进行筛选,从中筛选出较好的几个作品。在筛选过程中的一切评价都要求学生全员参与,互相评价,此时的课堂就会呈现出“你论我评,各抒己见”的热烈景象。
  (作者单位:江苏省徐州市贾汪中等专业学校)

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