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【笨哥聊星际2:比赛地图演变史】星际笨哥

发布时间:2019-01-17 19:41:15 浏览数:

  各位亲爱的读者朋友们大家新年好,小笨哥有日子没有跟大家聊星际了。2011年我们讲了星际争霸2三个种族的很多故事、很多历史,而本期作为2012年的开端,我们来讲述一下和星际争霸2这个游戏密不可分的重要元素――地图。
  地图这一元素在任何电子竞技的游戏当中都充当着重要的角色,它起到着让游戏变得丰富多彩、花样百出、增强游戏性的积极作用。而地图当中总会蕴含着很多值得我们去挖掘的,帮助我们提高游戏水平的东西。那么今天的文章就来探讨星际争霸2当中的那些地图。
  各位亲爱的读者朋友们大家新年好,小笨哥有日子没有跟大家聊星际了。2011年我们讲了星际争霸2三个种族的很多故事、很多历史,而本期作为2012年的开端,我们来讲述一下和星际争霸2这个游戏密不可分的重要元素――地图。
  地图这一元素在任何电子竞技的游戏当中都充当着重要的角色,它起到着让游戏变得丰富多彩、花样百出、增强游戏性的积极作用。而地图当中总会蕴含着很多值得我们去挖掘的,帮助我们提高游戏水平的东西。那么今天的文章就来探讨星际争霸2当中的那些地图。暴雪的神庙
  无论读者朋友以前玩过星际1还是魔兽3,都会记得暴雪出品的RTS游戏一定会有一张叫做失落的神庙的地图。我们总会亲切的称呼它为暴雪的神庙。
  失落的神庙也顺理成章的进入到了星际争霸2的世界当中,起初也是大家接触这个游戏玩过的第一张地图,那我们也想从它来开刀。这张地图在魔兽3里面平衡性我并不太了解,但是在星际争霸的舞台上可谓是一个“巨坑”。首先是近的不能在近的陆地近点,让无数玩家被rush带走。无论是TvZP的双兵营地堡rush,还是PvZT的飞机rush或者不朽rush等等,都是因为距离近,快这么几秒就足以打死人。然后要抱怨的就是二矿旁边的高地了,在这一片封闭的高地区域,让数不清的虫族玩家扔了鼠标砸了键盘。星际2当中有这样的一个设定,低地如果没有高地视野是无法攻击到高地上面的部队,从而人族基本上都使用速运输机配合坦克或者雷神,利用攻击射程对对手造成很多困扰,惹无数豪杰竞折腰。
  不知道这个战术有没有勾起老玩家们痛苦的回忆,当大家都否定这张失落的神庙的时候,暴雪决定做一次改变。在失落的神庙这张地图上面移除了岛矿元素,改成了石头堵路的矿,移除了二矿旁的高地,最终又取消了陆地近点。平衡性上面明显有了改观,从此之后让暴雪的神庙一直在国内外各大赛事以及天梯当中经久不衰。在这张地图也同样诞生了无数旷世大战,永远铭记于玩家心中。
  长寿地图待遇不同
  暴雪制作的地图果然是简单粗暴易于上手,虽然平衡性不一定会好,但也会有一个过程。下面要提到两张地图就是钢铁都城和萨尔娜迦密窟。萨尔娜迦密窟是从公测时期我一直认为最公平的地图,旋转对称的表面配合看上去分散统一的矿区分布,地图中央漂亮的天坑吸引了。萨尔娜迦密窟作为两人图,非常适合虫族停房子侦察和小狗控图防对手空投或者野水晶这些招式。作为虫族的我一直认为人族和神族开矿会受到二矿路口过大的制约从而弥补虫族的先天不足,但是时间让我认识到了错误。先是这张地图神族和人族肆无忌惮乱野兵营,接着又是极具目的性的地堡rush。当大家挡住了这些战术的时候又有新的问题,谁来阻止火车屠农?谁能阻止人族开黄金矿?谁能让虫族开出三矿?这样的问题随着时间的推移,玩家水平的提高显然改变了曾经最公平二人图变成了人们口诛笔伐的地图。随着龙年元宵节的结束,萨尔娜迦密窟永远的离开了我们的天梯。应该以后比赛也不会再有了吧,即便有估计也都被选手否掉了。
  和萨尔娜迦密窟命运差不多的还有一张图钢铁都城,钢铁都城也是一直以来被大家拍手称快的四人图。这张图的不足点就在于陆地近点的距离和失落神庙陆地近点有一拼,当然命运也和神庙一样被否掉了陆地近点。而且这张地图人族非常流行飘黄金矿,这样基地飘到黄金矿的位置也并不是很远,这样可以很快的弥补前期飘基地带来的经济损失。这样人族一片分矿可以直接连造三个兵营或者双兵营双重工的机枪配火车,同时缩短了玩家矿区之间的距离。除了战术意外,这张地图在地形方面的两大特点就是,地图的非陆地区域庞大,很容易溜运输机打骚扰。此外就是地图当中的马路宽度比较小,不便于大规模部队交战,这样就很利于哨兵立场卡位或者坦克支架、巨象和大龙这样的单位进行推进。钢铁都城也相对便于猥琐流,当人族的行星要塞建立在黄金矿上面的时候,基本上人族就可以妥妥的开出半边天,或者用行星要塞堵路口配合坦克维京的猥琐,我相信多数的玩家都会遇到过。所以钢铁都城这张地图在被移除一个赛季之后重新加入回来也许是让玩家们能够多加研究星际争霸2的后期战斗思路模式吧,或者打出更精彩的战斗。
  其实很多星际爱好者一直以来都在质疑暴雪制作地图的能力,但是暴雪无论是破碎的神庙、萨尔娜迦密窟还是钢铁都城,都给了我们玩家一种期盼。
  细数那些红颜薄命的地图
  有的地图长寿,就注定有的地图命短。同样都是出自暴雪之手,命运却和它们开了个大玩笑。这其中战争平原死的最惨,真是被口水给淹死了。战争平原一度被称为大招平原,作为两人图矿区的距离格外的近,不知道6D造了多少孽,不知道女皇刺蛇喷惨多少神族,不知道雷神SCV一波害苦多少兄弟。给我印象最深刻的就是,曾经两位职业选手在战争平原上面进行的TvZ的比赛当中,原本劣势的人族全场利用建筑物堵口,最后五矿打五矿利用渡鸦坦克维京这样的部队组合挡住了虫族无数次进攻,虫族巨大优势被饿死。此外战争平原上面还产生过非常有意思的“飞天巨象bug”,当VR贴着黄金矿建造,集结点设置在主矿位置上面的时候,出来的巨象就会腾云驾雾的去对手主矿骚扰了。
  虫族在天梯的地图当中还并不会占到便宜,曾经还有一张专属于虫族的地图“沙漠绿洲”。这张图经过暴雪的修改之后,两个主矿间的陆地距离极为遥远,而空中距离非常之近,三个嘹望塔可以控制地图的一半视野。往往在这张地图上面,人族和神族的进攻,虫族都可以用慢半拍的节奏轻松挡住,轻轻松松开矿,开开心心平A的节奏战胜对手。当然为了针对虫族,在改版之前还有过神族嘹望塔开视野的闪烁追猎一波流或者人族的原子弹rush以及雷神rush尤为著名。即便如此也不能阻止虫族在这张地图肆意超神,最终暴雪选择了让它追随战争平原离开玩家们的视线。
  星际2的地图元素中嘹望塔是一个很大的特色,你还记得哪张天梯地图有十个嘹望塔吗?库拉斯溪谷这张地图应该只有公测开始玩台服的玩家才知道其蛋疼的本质。四面八方全是岩石封锁的矿区,十个嘹望塔配合人族的坦克和行星要塞肆无忌惮的猥琐,狭窄的路口总不适应交战。我相信即便那时候玩过的玩家玩过一次就都会否掉这张地图了。如果还记得那艰苦岁月的玩家可以 回味一下,忆苦思甜。
  要说星际2的地图特色当中岩石一般都是堵住黄金矿矿区或者把一片分矿用石头堵住,那下面介绍的地图只能说岩石是老家必不可少的一部分。极热沙漠,小名菊花图,在这张地图上面三个种族最担心的就是自己的主矿背后岩石被对手打开造成很多不必要的麻烦。无数豪杰正面地堡无数,无奈后门被开一波走远。而且这张地图一共只有八片矿,不利于扩张,地图中央较狭小。估计多数玩家还是否掉了。
  之前介绍的几张图只出现了一个赛季,如果说暴雪初做地图,玩家们不认可也还可以理解,但是后面的每个赛季都会有新地图获得打酱油的称号。死水峡谷和提丰之巅这两张地图的制作显然暴雪还没有更多的考虑到竞技性,虽然看上去平衡性可以接受,但是在天梯上面还是略显平淡。最关键的原因就是这一时期的各种大赛都采用了一些自定义的更富有竞技性的地图,这也是赛事地图第一次主动脱离天梯地图。也就是这些赛事地图毁灭了这些天梯图。比赛因地图而精彩
  星际2经历过半年的发展,也许是主办方认为地图过于单调吧,终于下达指令采用一批专业团队制作的自定义地图进行比赛,那么下面我们还是进行介绍。
  第一批加入到比赛当中的地图有塔达林圣坛(非天梯版)、冰裂缝以及终点站。这三张地图有一些共同点,都是四人图,相比天梯地图当中,首先他们将整体地图进行了扩大,这样很大程度上削弱了rush。其次开阔的地图中央给对战双方提供了非常好的交战平台,不会再像以前那样两百人口团战一百人口输出的悲惨场面。第三就是增加了分矿数量,这样提升了选手运营扩张能力,也可以把更多的比赛拉入更加精彩的中后期交战。当然新地图也会有更多新战术体系的诞生,裸双矿开局,速三矿开局,拖把流的发扬光大。包括让双线场面大幅度增加等等。
  第二批加入的地图穿越火线、双界、贝尔市海岸。这三张图都是两人图,相比四人图而言两人图简化了四人图侦察的难度,但是一个新生的求胜方式就此诞生――换家!两人地图普遍地图面积小,而两人图的当局面经常换乱不开无法突破之时,换家总能带来意想不到的惊喜,即便是巨大劣势,也许还有百分之五十胜算。而双界和贝尔市海岸相比上面介绍的天梯二人图相比,还是平衡太多了。
  RPG地图也是经典
  星际争霸2当中除了竞技地图,当然也会有娱乐性极强的RPG地图。我个人最喜欢玩的是星核战争,当然平时玩的还是非常少。像其他的类Dota类推塔RPG地图,暴雪官方出品的对对碰星宝迷阵,还有模拟推理杀人游戏的警察与杀手。可谓花样复杂种类繁多,符合各种玩家需求。
  基于星际争霸2强大的地图编辑器的制作功能,一直以来不断有回合制类RPG地图视频,第三人称射击类RPG地图视频,甚至暗黑3和合金弹头的模拟RPG地图视频。但始终玩家们都没能上手体验,其实我也很希望能够早日上手体验,真不知道要等到哪一天啊。
  当暴雪宣布将在虫群之心之时推出暴雪DOTA,相信国内广大的DOTA爱好者会更好的融入星际争霸2的世界当中。所以综上所述,RPG地图也是星际争霸2当中必不可缺的一部分。
  本期关于星际2地图的话题呢就探讨到这里了,未来还会出现更多精彩视频和文章带给大家的。下次见咯,拜拜。

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