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浅析立体动画电影《冰河世纪4:大陆漂移》|冰河世纪大陆漂移

发布时间:2019-05-19 06:39:03 浏览数:

[摘 要] 随着立体影像技术的成熟发展,立体动画电影已成为时下最流行的动画电影类型。2009年,20世纪福克斯采用立体影像技术制作推出《冰河世纪3:恐龙的黎明》获得优异的票房。继而于今年7月在中国上映了《冰河世纪4:大陆漂移》,这无疑是20世纪福克斯又一成功作品。本文从叙事主题和情节、叙事风格、角色形象刻画及动画技术等方面对影片进行解读,以期对国产立体动画电影的前期创意制作有所启示。[关键词] 立体动画电影; 《冰河世纪4》; 叙事主题: 艺术风格近些年来,立体影像技术大规模应用于电影之中,使电影再次迈进新的革命浪潮中,动画电影更是以其独特的优势深受观众的青睐。20世纪福克斯于2002年首次推出《冰河世纪1》。影片以一群生活在地球冰川期的动物的冒险为主线,成功塑造了猛犸象曼尼、树懒希德、剑齿虎迪亚哥以及松鼠斯奎特等性格鲜明的角色,深得观众们的喜爱。20世纪福克斯采用立体影像技术制作推出《冰河世纪3:恐龙时代》,该影片不仅好评如潮,更获得了8848亿美元的票房收益。看着续集票房一部比一部高,20世纪福克斯此番开拍续集也在情理之中。一、经典叙事主题和叙事情节(一)经典的叙事情节《冰4》①讲述的依然是那些生活在冰川时期的特殊动物“家庭”经历的冒险故事。地球因鼠奎特的疯狂行径,在受到小小的连锁刺激后,原本相连的地表径自分裂成七大洲四大洋,导致曼尼、希德、迪亚哥和希德的古怪奶奶被分割在一块冰块上,曼尼与妻女相约在大陆桥相见,继而展开海上漂流回家的大冒险。旅程中它们不仅遭遇险恶的自然环境,而且遇到了海盗古特团伙,与他们的几番战斗后,曼尼一伙终于重返故乡,岂料古特却劫持了艾丽和桃子,曼尼凭借大家庭的力量最后战胜了古特,并且寻找到了新大陆。影片的故事主线主人公凭着坚强的意志经历磨难,最后和家人相聚,这些情节与古希腊经典的荷马史诗《奥德赛》如出一辙。寓教于乐一直是美国动画电影吸引观众的重要手段,曼尼与桃子的代沟问题,桃子与路易斯的友谊考验,曼尼一伙战胜邪恶的海盗,这类关于家庭教育、青少年成长的烦恼以及正义战胜邪恶的故事情节也是在美国动画中最常见的主题情节。温馨感人的家庭伦理剧虽然屡见不鲜,但是这类主题具有通俗的娱乐性和广泛的民间大众性,也算是一个永恒的话题。尤其是这类动画电影大片,向来都是注重教化功能,毕竟影片的主要受众群体大多数还是13岁以下的观众,这也是本片老生常谈却又能取得不错票房的原因之一。(二)爱与责任的经典温情主题对亲情、友情、爱情、勇气以及信念等正面情感的赞颂一直都是《冰河世纪》的主旋律。《冰4》围绕着教育子女和赡养老人为故事中心,是一部有关家庭主题的电影。在一个家庭中不可或缺的就是彼此之间的爱与责任,猛犸象曼尼对妻子艾丽、女儿桃子的爱和责任为主线,同时演绎了希德和希德的奶奶相互依靠的关爱,迪亚哥对希拉的爱情以及桃子和路易斯珍贵的友情。猛犸象曼尼和艾丽的孩子桃子已经出落成为 “小姑娘”,但曼尼仍旧像对待小孩子一般简单而粗暴地严厉管教,以致引起桃子的逆反心理,甚至恶语伤害曼尼,但这些事情并不会搁浅曼尼对桃子的爱。突如其来的冰川断裂阻隔了曼尼和妻女,曼尼对妻子艾丽和女儿桃子承诺“不管花多久,我都会找到你”。曼尼凭借着对家人的爱和坚定不渝的回家的信念使他不畏艰险,甚至在之后当曼尼身处险境,被捆绑在树桩上,面对古特的威胁,曼尼依旧坚决地说:“没有人能阻止我去找回我的家人。”与曼尼的家庭做鲜明对比的是希德的家庭,希德经常把事情搞砸而且经常会做出令人意想不到的事,希德的奶奶也是古怪离奇,爱添麻烦。希德的父母抛弃了这两个“累赘”跑去了大陆。在之后的回家冒险旅程中,希德仍旧丑态百出,特别是在盗取海盗船时,曼尼分工给希德“抓紧藤条,在开船之前别松手”如此简单的任务,也因为希德不听迪亚哥的劝告,吃了带有麻醉效果的叶梅昏迷了过去而搞砸了。即便如此,曼尼在逃跑中也没有忘掉带上希德。正如影片的片尾曲“We Are Family”歌颂的那样, 在到达新的陆地时,希德的奶奶对希德说“希德,你在这里找到了你的家庭,一个真正的家庭”,虽然希德和奶奶失去了自己的家庭,但他们获得了一个能够真心接受他们的新家庭。二、诙谐幽默的艺术风格风趣幽默一直是美国动画电影的主流表现形式,层出不穷的笑料成为这部动画电影的一大亮点。影片的开场和结尾依旧属于肇事者鼠奎特和松果,它误闯地心深处,对松果疯狂追逐而导致“大陆漂移”,片中恶搞了以鼠奎特形象出现的总统山、狮身人面像以及复活节岛上的石像,把笑点和历史标志性建筑物巧妙结合起来。影片结尾处,鼠奎特凭着藏宝图,经过千辛万苦终于登上辉煌的“鼠特兰蒂斯”后,兴奋地做了许多破坏性的恶作剧。当那位古希腊智者试图感化它,“兄弟,呐喊出你的渴望,超越啮齿动物”,它经过抓耳挠腮纠结万分的思想斗争之后还是选择拔起那颗大松果活塞。于是,海水涌起,“鼠特兰蒂斯”沉到了地球内部,土地干裂变成了撒哈拉大沙漠,一切回到了原点。和大多数主流美国动画电影中一样,故事往往会有一个滑稽搞笑的活宝,在《冰河世纪》系列中这个活宝就是希德,这个长相滑稽、笨手笨脚的树懒带来了大多数的笑点。虽然希德带来了很多麻烦,但也误打误撞为故事的发展起到扭转局面的作用。在与海盗作战时,曼尼想要团结海瑞克斯族人的力量但却无法与它们进行语言沟通,希德自告奋勇与他们交流,它凭着夸张的动作,滑稽的“语言沟通”,与可爱的海瑞克斯达成了共识。古怪的希德奶奶也是同样,在最后对抗海盗时,她幻想中的宠物居然是一条真实存在的大鲸鱼,曼尼一伙借助鲸鱼的力量逆转了战斗情形,为影片带来精彩的戏剧化高潮。此外,影片中大量使用动作喜剧,故事情节中大量出现动作和语言细节来制造笑料,如在大海中漂泊时,希德拧干尾巴上的水。希德的奶奶掉到了大海中时,由于她几十年没有洗澡,海水顿时变黑了,鲨鱼被呛晕了。路易斯终于忍不住问活宝负鼠兄弟总是这么快乐的原因。兄弟俩商量一阵,很诚恳地说出了“We are stupid”这个秘诀。正如苏东坡的诗写的那样:“人生识字忧患始,姓名粗记可以休。”观众在观看影片的笑料时,淡忘了现实生活中的诸多不如意,在心灵放松之际还获得了思想上的启迪。 三、生动的角色形象刻画“动画片对于角色生命的创作,应该不仅仅是使它们能够动起来,而是要使它们在保持各自的外形和个性的基础上,像真人演员一样可以演绎各种不同的‘自己’。”在这部影片中每个角色都演绎着不同的自己,除了成熟稳重的曼尼、理性勇敢的迪亚哥与乐观善良的希德依旧让观众倍感亲切之外,甚至配角都具有各自饱满的性格特征:沉溺于低级趣味的鼠奎特、神经古怪的希德奶奶、真诚勇敢的路易斯……主角曼尼是个忧心忡忡的传统父亲,他对于渐渐长大的女儿仍有很多担忧,时刻想保护着桃子,对家人的爱护和强烈的责任感,坚强、勇敢、包容等父亲应该具有的正面褒义词语都可以用在曼尼身上,但有时又会固执和古板。而对于这个大家庭来说,他是一个优秀的领导者,每当遇到危险,曼尼又总会充当“身先士卒,中流砥柱”的核心角色。他善待这个“大家庭”中的每个成员,乐于助人,甚至对待敌人也有足够的宽容,如当希拉在海中漂浮拒绝他们的帮助时,曼尼还是把希拉从海水中拉到浮冰上。处于青春期的桃子和大多女孩子一样,对外面的事物充满好奇心,期望和男生约会,为了获取同伴的认可而改变自己。对曼尼说出“我真希望你不是我的父亲”这种伤人的言语,原本睡在树上的习惯却对ethan谎称自己是在思考,因为ethan女伴的嘲笑,承认自己和路易斯不是好朋友。但经历了这些磨难后,桃子最终学会了如何对待亲情和友情,忠于自己。新出现的海盗团伙也个性十足,奸诈残忍的长臂猿古特船长,冷艳倔强的希拉,配角出现时间短暂但却仍具有各自鲜活的性格,狡猾毒辣的兔子,肥胖且憨厚的海象,耍宝斗狠的袋鼠……虽然作为反面角色,但仍是充满滑稽的喜剧色彩。四、精湛的技术特点本片的制作也运用了当下最具吸引力的立体影像技术,特别是在一些大远景中的运用,如从波涛汹涌的大海的大远景推进到仅承载曼尼一伙的浮冰上,采用“迎面”镜头,这种快速的由远及近的快速镜头的张力,再加上立体影像技术给人一种冲破画面的视觉冲击力,不仅更直观刺激到人的感官,还给观众身临其境的感觉。大陆断裂后,冰川下沉,海平面上升而导致一些碎石和冰块从高处断落掉下,曼尼与古特在大陆桥打斗时,镜头拉远到整个正在下沉的大陆桥,这些场景采用立体显示方式不仅能很好表现足够的空间纵深感,而且能够带给观众极强的视觉冲击力,从而达到剧情与艺术二者的完美结合。在这部影片中,气势雄伟的海上场景占据了影片的大部分画面,海水的动态效果成为影片的一大挑战,基于之前三部动画电影的三维技术经验,海面的制作真实又不缺乏艺术性,并且塑造了一个极好的叙事空间。在人物的动作方面,采用了人物动作绑定和表情捕捉,角色的动作非常流畅,特别是角色动作的细节,如角色的毛发、桃子用鼻子抚顺飘逸的刘海等都非常真实而细致。在这部影片中,新出现的角色很多,但甚至配角的表情和动作的制作都毫不含糊。五、结 语在立体影像技术急速发展的浪潮中,观众需要的不仅仅是一场愉悦奢华的视觉盛宴,更希望看到能够打动他们的精彩剧情,这就需要创作者在技术与艺术之间找到平衡点,充分发挥技术的优势为艺术锦上添花。也许是因为《冰河世纪4》缩短时常为90分钟,较之前三部上,在剧情和叙事上稍有薄弱。尽管如此,影片一经上映便引起了强烈反响,在许多地区尚未上映的情况下,仅用了两周的时间便迅速累积近2亿美金的票房。上映第一周就荣登票房榜首的位置,全球票房收入高达19亿美元。希望广大中国创作者在注重技术的优越性的同时提高剧本的艺术吸引力,为中国创作出更多优秀的立体动画电影。注释:① 《冰河世纪4:大陆漂移》以下简称《冰4》。② 于瑾、方建国: 《动画角色的性格塑造》,《浙江工艺美术》,2008年第2期。[参考文献][1] 百度文库[OL].http://baike.baidu.com/view/4813839.htm,2012-07.[2] 许文骏,王萍.阿德曼实验动画短片《黑色姐妹花》评析[J].电影文学,2012(01).[3] 李华勇,刘萍,姬洪强.3D立体技术对动画电影的影响[J].电脑知识与技术,2011(15).[作者简介] 孙利娟(1988— ),女,山东枣庄人,中国地质大学艺术与传媒学院设计艺术学2010级硕士研究生。主要研究方向:设计艺术学。曾健友(1968— ),男,四川宜宾人,博士,中国地质大学艺术与传媒学院副院长,硕士研究生导师。主要研究方向:虚拟现实、景观动画和交互设计。

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