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小黑龙骑光环流双管齐下:主角光环小说

发布时间:2019-05-19 06:37:52 浏览数:

  首先我们来看看Passive战队和Kachon战队的一场比赛,由于6.76C对大部分英雄都进行了调整,所以我们看到的双方阵容与6.74C版本也有很大区别。近卫方Passive战队选择的是黑暗游侠、撼地神牛、龙骑士、水晶室女和暗夜魔王,而天灾方Kachon战队的人选是极寒幽魂、鱼人守卫、风行者、仙女龙和食人魔法师。
  天灾方的阵容看上去有些奇葩,虽然这套阵容的控制能力很足,拥有三个先手控制英雄(风行者、仙女龙和食人魔法师)和两个后手控制英雄(极寒幽魂和鱼人守卫),但与此同时这套阵容缺乏一个核心输出英雄,在游戏中后期阶段可能就会有战斗力不足的缺点。如果能把食人魔法师换成炼金术士可能会是个不错的选择,因为炼金术士本身就拥有先手控制能力,而他的酸雾与鱼人守卫的大招叠加起来可以造成相当可观的减防效果,毕竟鱼人守卫的大招在现在的版本里又被大大加强了。
  接下来我们再看看近卫方的阵容。龙骑士和黑暗游侠是两个核心输出英雄,其中黑暗游侠几乎被重做,实力也得到了大幅度的增强,俨然再现当年的“一姐”风采。龙骑士虽然没有得到什么大幅度的加强,但毕竟是一个稳定的后期输出来源,并且可以享受到黑暗游侠的光环加成。由于黑暗游侠的光环只对远程单位有效,而进行远程攻击的后期英雄数量还是很有限的,选择能抗能打的龙骑士也在情理之中。
  黑暗游侠的光环在满级时可以提供26%敏捷的攻击力加成,当黑暗游侠达到16级时,自身基础敏捷能达到55点,大招在周围没有敌方英雄时最多可以提供80点敏捷,大件装备又可以提供30~70点敏捷(假腿+分身斧+蝴蝶),不算黄点部分的话,敏捷总和可以达到170~205左右。这样的话,满级光环所提供的攻击力加成就有 44~53左右,这无论是对于龙骑士本人(要在龙形态下才行),还是诸多远程小兵和投石车,都是一笔相当丰厚的财富。相比起其它英雄的光环来说,黑暗游侠的光环算是比较出色的。
  除了光环以外,黑暗游侠的霜冻之箭也是这个阵容的重要组成部分。满级的霜冻之箭如今可以提供高达60%的减速,配合沉默的话几乎也算是一个稳定的先手控制了。毕竟被冰箭减速又被沉默的英雄,除了普通攻击外别无选择,战斗力会大大下降。而撼地神牛、龙骑士、水晶室女和暗夜魔王又有不同程度的控制能力,整套阵容无论是小规模遭遇战还是大规模团战,都能有稳定的表现。黄点光环流的黑暗游侠在过去的版本中算是比较流行,但现在这个思路应该改一改了,早期在霜冻之箭和沉默身上多投资一些技能点,绝对是物有所值。
  虽然“黑暗游侠+龙骑士”的光环流是近卫方阵容的核心,但Passive战队似乎并没有打算把光环流的威力发挥到极致,而是选出了三个控制能力很强的英雄,为黑暗游侠和龙骑士提供足够的输出空间。毕竟黑暗游侠和龙骑士在前期的战斗力不算很强,需要队友为他们创造发育的空间。而且控制技能到了游戏中后期也不会贬值,尤其是撼地神牛,即便身上没有什么装备,只要把沟壑用出来,就能做出很大的贡献。而暗夜魔王也属于这种有装备很厉害,但没装备也可以打的英雄。
  控制技能在DotA中的威力众所周知,而由具有控制能力英雄所展开的战术我们也屡见不鲜,这次我们就不再过多去分析了。考虑到6.76C这个新版本还有极大的战术拓展空间,这次我们不妨从黑暗游侠这个光环流的核心英雄谈起,来分析下光环流的未来前景吧。首先,我们来为各个具有光环技能的英雄进行一次综合分析,与黑暗游侠进行个比较:
  兽王(野性之心)
  满级提供40%攻速加成,光环范围为1000,对己方所有单位都有效。
  攻速在DotA中算是个比较廉价的属性,无论在游戏的各个时期,40%攻速和40点攻击力都是完全没有可比性的。但对于攻速加成为0的召唤生物和小兵来说,攻速加成还是非常有用的,比如说投石车、地狱火、死灵书小人、小蜘蛛、精灵熊、熔岩精灵等等,如果有兽王在身边的话,战斗力可以得到极大的提升。兽王的光环不但对所有己方单位都有效,甚至连镜像单位也能享受到攻速加成。与命令光环、吸血光环这种徒有其表的光环不同,兽王的光环能为镜像单位带来实实在在的攻速提升,这也是惟一能使镜像单位真正受益的攻击类光环。像幻影长矛手、混沌骑士、娜迦海妖、灵魂守卫这种非常依赖镜像单位的英雄,赶紧找个兽王陪伴在自己的身边吧!另外,出了A杖和分身斧的山岭巨人配合兽王也会给人带来意外的惊喜。
  牛头人酋长(自然秩序)
  只对敌方单位有效的负面光环,满级时提供80%的护甲削减和魔抗削减(魔抗削减部分相当于提升26%的魔法伤害),光环范围275。
  由于这个光环是百分比效果,所以到后期也不会贬值。虽然光环的范围很小,但由于拥有该光环的先祖之魂如今可以被自由控制,所以光环的实用性增大了很多,无论是在减防流、AOE流还是光环流战术中都能发挥出不错的效果。
  月之骑士(月之祝福)
  为己方英雄提供1800的夜间视野,在满级时提供固定38点攻击力,光环范围为900。
  这个光环的优点在于固定的攻击力提升,在游戏前中期的效果非常明显,不过到了游戏后期就比不过百分比攻击力提升的效果了。另外该光环的缺点是只对英雄有效,小兵和召唤生物都无法继承。综合比较的话,该光环算是比较弱的。
  黑暗游侠(强击光环)
  满级时为所有己方远程单位提供相当于黑暗游侠26%敏捷的攻击力加成,光环范围可达全屏。
  在游戏前中期,该光环的效果对英雄而言并不是特别强,因为黑暗游侠7级时能有100敏捷算是相当难得了,这时候提供的攻击力只有26点,要比月之骑士的光环逊色不少。不过此时远程小兵和投石车能得到26点攻击力加成的话,对推线和推塔的帮助还是不小的。如果队友是死灵龙、召唤师这种拥有强力远程召唤生物的英雄,有黑暗游侠在的话会相当不错。对于基础攻击力只有10点的死灵龙佣兽来说,从强击光环中的受益是非常明显的。
  复仇之魂(命令光环)   满级时为己方单位提供36%基础攻击力的加成,光环范围为900。
  36%的基础攻击力加成在前期也有很明显的效果,许多英雄前期的基础攻击力大概就有80点左右,命令光环的攻击力加成就有27点。而对于黑暗游侠这种基础攻击力非常可观的英雄来说,命令光环的回报也就更高,前期黑暗游侠的基础攻击力达到120应该没什么问题,命令光环加成为43点攻击力;后期基础攻击力可以轻松达到200,光环加成为72点。再考虑到黑暗游侠的装备和强击光环所提供的攻击力,这攻击力实在是太可怕了。山岭巨人这种具有超高基础攻击力的英雄,有了命令光环后也是战斗力爆表。另外,命令光环对于一些高攻击力的召唤单位也非常有效,比如精灵熊、地狱火、熔岩精灵等等。
  
  水晶室女(辉煌光环)
  满级时提供额外2点/秒的魔法回复,对水晶室女自己的效果加倍,对所有拥有魔法值的己方单位有效,光环范围全屏。
  该光环可以说是冰女的标志技能,没有哪个冰女会不升光环的。不过它的效果只能锦上添花,并不能带来本质的改变,所以不会成为光环流的战术组成部分。
  大魔导师(失效力场)
  满级时提供20%的魔抗,对己方英雄有效,光环范围900。
  20%的魔抗算是很明显了,相当于给队友提供了效果更强的免费流浪法师斗篷,而对敌法师来说几乎都快达到无视魔法伤害的程度了。但作为防御性光环,只能锦上添花,所以也不会作为光环流的战术组成部分。
  狼人(野性驱使)
  满级时提供30%的基础攻击力加成和30%攻速加成,只对狼人玩家所控制的单位有效,光环范围900。
  只对狼人自己有效的光环并不算真正意义的光环,不过它毕竟是死灵书狼人的基础保证。如果狼人出分身斧的话,镜像单位也可以享受到这部分攻速加成。不过狼人在光环流中也算重要的英雄之一,靠的是嗥叫这招全屏Buff技能来充当“光环效果”。对己方英雄的固定50点攻击力加成非常可观,对除小兵外的己方非英雄单位也有16点攻击加成,12秒的持续时间一般都够用。
  深渊领主(衰退光环)
  只对敌方单位有效的负面光环,满级时削减42%基础攻击力,光环范围900。此外,在光环内死亡的敌方单位会暂时提升深渊领主的攻击力(非英雄5点/英雄30点)。
  效果非常可怕的防御型光环,几乎胜过所有攻击性光环的效果,而且还能加强深渊领主自身的战斗力。
  骷髅王(吸血光环)
  满级时为所有己方近战单位提供30%吸血,光环范围900。
  一个总是被低估但效果却非常强大的光环,对于熊战士、幻影刺客、流浪剑客、狼人这种攻击力超强的近战英雄来说,有吸血光环的存在就意味着获得大量生命回复,大量的生命回复就意味着更多的输出空间。骷髅王和熊战士在1级时就可以一起干掉Roshan,可见吸血光环的强大之处。
  裂魂人(神行太保)
  满级时为所有己方单位提供18%的移动速度加成,光环范围900。
  在新版本中被大幅度强化的光环,使己方短腿英雄个个都成为短跑健将,同时那些基础移动速度偏低的召唤单位和野怪,也能从光环中得到巨大收益。不过该光环并不能直接转化成战斗力提升,所以和光环流战术没太大关系。
  不朽尸王(瘟疫光环)
  不朽尸王变为鲜血傀儡后获得一个瘟疫光环,大招满级时使敌方单位所受伤害增加,敌方距尸王距离小于175时为30%(有A杖时为35%),距离最远750时为15%(有A杖时为20%),在750范围内的所有敌方单位速度降低9%。
  该光环是不朽尸王大招效果的主要来源,最大35%的伤害加深效果不可谓不强大,配合各类光环效果,可以将团队的输出进一步放大。与遗忘法师、圣骑士、天怒法师这种具有伤害加深debuff的英雄配合,一套技能秒人完全不成问题;与诸多减防技能配合,也能最大限度提升物理输出。
  影魔(魔王降临)
  只对敌方单位有效的负面光环,满级时削减6点护甲,光环范围900。
  效果很一般的光环,与影魔的打法和定位有一定的冲突,一般都是点满其它技能时才会考虑,偶尔在减防流中会用到。如果能像强袭装甲那样可以降低防御塔的护甲就好了。

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