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【游戏接入家庭的数字娱乐生活】1到10选一个数字的游戏

发布时间:2019-01-25 07:34:59 浏览数:

     游戏,真正成为家庭娱乐中不可缺少的部分   如果说任天堂家用游戏机Wii带给了用户全新的体感操作、索尼家用游戏机PS3在PS MOVE中强调了体感操作的精确性,那么Kinect带给用户的就是革命性的操作方式。以前游戏始终都是依赖于游戏操控器,上述Wii和PS MOVE也都是依赖于类似电视机遥控器的手柄来完成体感操作,现在,你就是控制器了,游戏开始更加融于生活。任天堂游戏机Wii在发售初期因为独特的体感操作赢得了众多家庭人群的青睐,扩大了游戏的用户群集中在“核心玩家”这一历史常态,以家庭为单位的游戏用户群逐渐取代了以往的个人用户群,更多的游戏厂商将游戏的定位置于家庭游戏之中。中国有句老话:“独乐乐不如众乐乐”,以往游戏的开发都将重心放在核心用户群上,如何制作出让核心用户群买单的游戏曾经是游戏厂商所关注的重点。但是,任天堂通过Wii让业界知道,游戏玩家远远不止“核心玩家”,现在女性和小孩玩家也能成为游戏的消费者,提高了游戏在家庭娱乐中的核心竞争力。在这样的环境下,索尼推出了体感精确度更高的PS MOVE来抢占这一市场,微软则推出了革命性的Kinect。PS MOVE通过体感棒和摄像头的互动来完成体感操作,Kinect则比一般的摄像头更为智能,后者通过红外线对整个房间进行立体定位,然后摄像头将会借助红外线来识别人体的运动,这体现了一种新的游戏操控方式,同时也让游戏从传统的操控方式中解放了出来,吸引了更多的游戏用户群。
  通过Wii、PS MOVE和Kinect拓展出的家庭用户群与传统的核心用户群逐渐形成了家庭式的游戏用户群,更多的用户在选择购买游戏机或者游戏周边的时候都会考虑是否可以和家人一起享受这个游戏。传统的家人聚会模式已经被打破,更多的人愿意在聚会时与朋友和家人分享自己购买的游戏,游戏也变成在家人和朋友之间用于展现自我的一种方式。
  
  
  游戏,让人与人之前的联系更加紧密
  当然,不仅是家用游戏机,就连现在已发售的两款新掌上游戏机3DS和PSV也将重点放在了娱乐与用户间的交互性上。3DS作为NDS的后继掌机,在继承了NDS的特性之外,还加入了裸眼3D效果,擦肩通信、好友登录、Wi-Fi联机等机能;PSV作为PSP的后继掌机,不仅新增了触摸屏和背触屏的设计,还增加了双摇杆、陀螺仪、GPS、3G通信等机能,扩展了家用机所无法实现的应用,迎合了便携性娱乐的特点。
  曾几何时,我们想象着可以在家里足不出户、或者随时随地就能和世界各地的朋友一起共同进行游戏。如今,搭载3G功能的PSV不管是在家里还是在户外,只要有3G网络信号的地方就能上网和好友一起游戏。在与游戏者之间的交互性上,任天堂在3DS上推出了交换日记这一APP应用,让3DS用户之间能够交换各自的游戏体验或是生活体验,让3DS走进了用户之间的生活,也让其成为用户之间交流的桥梁。此外,PSV还拥有地图功能的APP,能够显示用户的所在地以及方位、徒步或者乘车的经过路径等,这些都成功实现了游戏机接入家庭生活的重要一环,游戏也真正变成了现代生活的一部分。现在,掌上游戏机开始逐步不满足于单纯的游戏,具备了越来越多的APP,使其拥有了更多交互、网络等移动互联网的元素。
  掌上游戏机的APP化是一个不可避免的趋势,早些时候,NDSi也可以下载一些APP保存在主机上;PSP也能下载一些如Skype等即时通讯的APP等,这些都表现了游戏厂商对于功能扩展到一种尝试。而苹果的iPad颠覆了多种传统习惯,人们渐渐从传统的纸媒介转向了电子媒介,教学方式也随着iPad的出现发生了改变。然而,这一切都是基于iPad的众多APP得以实现的,如果我们将APP看作是令另一种类型的“游戏”,那么此后的游戏机必定也能打破游戏非教学的常态。现在,3DS可以通过专用商店eShop下载各种APP软件和游戏,而PSV也可以通过PSN(现已更名为SEN)下载各类APP游戏软件。除了传统的游戏载体方式,这类APP软件强化了主机的趣味性,为充分发挥掌机的特有机能提供了一个很有效的方法。或许游戏机没有苹果商店那些有着数十万个APP,但是一定有着具有独特魅力的核心应用。
  
  
  游戏,改变你的家庭娱乐生活
  在我们的家庭生活中,传统的娱乐产业与游戏产业又发生了什么样的变化呢?据ESA Box Office的统计,北美娱乐市场中,电影产业的年消费量从2001年起持续在80亿美元到100亿美元之间,上升幅度并不明显。游戏娱乐产业从2001年的40亿美元开始稳步上升,到2007年超过电影产业达到100亿美元,此后还在不断上升,游戏娱乐已经成为了世界上最大的娱乐项目。人们在传统娱乐项目中、例如电影中所体验到的都是更为间接性的东西,因为在观看电影时人们都是将自己代入到电影中的男女主角的位置上,想象着自己在那个时刻、那个地点的感受。电视和电影只能用来看,但是游戏的优势在于,人们可以亲自参与。它能够将人们隐藏于大脑中的情感一下子全都释放出来,例如兴奋、恐怖、焦虑、感动、幸福,这些都是游戏能够带给用户最为直接的感受。可以说,相较于电影等传统的娱乐产业,游戏的代入感更强,并且带给用户可以体验的空间更大。
  典型的例子就是PS3上的交互式电影冒险游戏《Heavy Rain》。如果作为一名观众,你坐在电视机旁看你的朋友玩这个游戏,游戏中激烈的搏斗、紧张的追逐、致命的枪战,甚至是看上去十分普通的刷牙或者睡觉都会让你觉得这不是一个游戏,而是一部很棒的电影。然而,当你从你的朋友手中接过PS MOVE的体感棒进行游戏时,你就会发现游戏时的投入感和你在一旁观看时是完全不一样的,很多惊险的场景甚至会让你手心流汗,绝对不亚于观看一部好莱坞大片的精彩。电影就是观影时两、三小时的兴奋、恐怖、焦虑、感动、幸福,而游戏则是在游戏通关之前所耗费时间里所有的兴奋、恐怖、焦虑、感动、幸福。现在,美国的游戏消费着的平均年龄是40岁,若不能满足成人的需求,就达不到百万份的销量。游戏,已经不再是小孩子的玩闹,它贪婪地吞噬着科学技术、军事技术、医学技术、大脑研究等,创造着一个又一个科幻的可以让人们享受、释放自我的世界,而这一切都只能存在于游戏之中。
  
  
  展望,游戏仍在不断进化。
  2011年6月8日,任天堂在E3上公布了其下一代家用机Wii U,该主机将全面兼容Wii的游戏和周边,支持高清视频,并且还推出了一款搭载触控屏的手柄。在今年的1月27日任天堂经营方针说明会以及第3四半期决算说明会上,社长岩田聪宣布Wii U将会投入到2012年的年末商战中,并且在今年6月的E3上公布详细的规格等。此外,在Wii U搭载了触控屏的手柄上,还会搭载NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)机能,该机能拥有FeliCa和MIFARE规格的通用性,是一种非接触性近距离无线通信的规格,用于游戏中必定能扩展出新的游戏方式。尽管现在关于PS3和Xbox 360的后继主机还没有明确的消息,不过它们的出现也将一定会是具有划时代的意义,或许“云计算”会成为他们的关键词,在最新的一次Xbox 360的固件更新中,微软已经为用户提供了免费的云存储空间,而云技术的应用远远不止存储这么简单。如今的游戏娱乐已经从过去单纯的单人游戏发展到拥有复杂系统的多人联网游戏,游戏也从过去单一的领域发展到跨领域多元素、拥有一定文化内涵的娱乐项目,也许在不久的以后,游戏还将会成为类似电影一样可以用于文化交流。
  现今的游戏娱乐正在向未知的领域突入,但毫无疑问的是它已经成为同电影、音乐一样作为家庭娱乐的一个重要部分存在着,游戏仍旧还会不断的进化,它的变化也一定会和我们的生活息息相关。

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