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在多维度时空”旅行”时所发现的问题及对问题提出的假设 时空维度

发布时间:2019-05-01 06:34:16 浏览数:

  摘 要 宇宙非常神秘,许多人想发现它的真相并理解它们。年轻人和都愿意去探索宇宙。我对宇宙也十分感兴趣。然而,当我的思维在多维时空中旅行时,我有了一些新观点。在我看来,我们的时间和宇宙由三种物质组成:时间轴,时间轴上的事物和空间。本文主要讲述了多维空间相互转化的过程;如何回到过去及到达未来的方法;描述多维空间的新方法以及两个被众人忽略的现象及本文对现象的解释。
  关键词 多维时空;描述方法;宇宙
  中图分类号P3 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2012)80-0120-02
  1 多维空间旅行——开启多维空间之门
  1.1从三维到十一维的旅行
  根据爱因斯坦的时空理论和现代空间理论,其观点可以简单的解释为时间与空间的关系,也只能这样解释。现在先把从三维到十维空间的过程走一遍
  三维:我们时刻身处的空间。这不用太多解释。
  四维:这如同2维中的数轴一样,时间是轴,规律排列的数字是我们所经历的事物和预见的人(三种时态)。但有所不同的是,你无法波动时间轴上的人物,也无法调整时间轴上的零点。对于这根时间轴,虽然你不能通过五种感官(see, smell, listen, touch, tast)感受到它的存在,但可以通过设定同类空间里的参考系来测出时间的值。
  五维:时间有长有短,时间也可以像速度一样,在不同的地点选取不同的时间零点作为此时间轴的开始。所以,这很容易形成分支形的时间轴集——就像一棵树的分支和主干。在每一个分支上,如果想回到从前或到达未来,你只能通过利用巨大的能量直线型地穿梭于这根轴,但这不可能,因为如果在你身边有巨大的能量被释放或被吸收,那么你本人也会随之被分解。
  六维:五维中的每一个轴都开始按一定曲度扭曲。时间轴上的事物不再会成直线系地出现,事其出现的状态与情况会因扭曲程度的不同而变化。
  未完成时间轴扭曲成螺旋状:这意味着,在这种六维空间里,你将花费跟多的时间,经历更多的事物,遇见更多的人,才能到达本能按时(参照三维空间)到达的三维空间里。
  已完成时间轴扭曲成螺旋状:与上述相反,我们能够沿着时间轴,再次经历已经发生的事物。但此事物再次发生的三维空间,一定不是原先发生时的三维空间。而且,沿着时间轴逆回时,所有已经发生过的事物,将按倒退着发生(相对于顺向)。
  未完成时间轴非螺旋状扭曲: 这种扭曲方式,不会花费太多的能力,但扭曲起点必须是你原本所在时间轴位置的一段未完成时间之后。所以,可以得出一个结论:如果想回到过去,必须先到达未来。
  关于此方式的扭曲,如果用三维空间描述,会发现:扭曲后的效果会因事物在时间轴之上,中间,之下有所不同。
  1)事物在时间轴之上;
  2)事物在时间轴中间;
  3)事物在时间轴下方;
  七维:时间轴的起点在大爆炸的开始,但没有终点。空间因时间轴而复杂地扭曲, 甚至互相重合。但因没有参考点,所以每个人都无法感受到扭曲。
  八维:“维空间”这一理论认为八维空间分为X维(物体的长)、Y维(物体的宽)、Z维(物体的高)、时间维、速度维、温度维、电磁力维、万有引力(或斥力)维。而我个人认为:不应该把三维空间里的物理量添加到高维空间里充当描述factors。基本维度是应该仅由时间轴与空间组成的,因为只有存在前两者,才能有物质存在,上述时间维,空间维,温度维,电磁力维等才能被定义。所以,维度数的改变,其实质是 非扭曲或扭曲了一定程度的时间轴与 初始状态空间的对应关系。
  在八维空间中,已在扭曲过程中成形的时间轴会全部重合或者连通,每个时间轴都有起点(宇宙大爆炸)和终点(未知)。此时,时间,空间不再局限。只要你有足够的能量,便可以打开单条时间轴之间的“门”(关键是把足够的能力通过适当的形式表达出来)
  九维:在上述的八维空间里,虽然已在扭曲过程中成形的时间轴全部重合或者连通,但这是有序的,并非杂乱无章。因为它们都有相同的起点和终点(终点未知,起点是宇宙大爆炸)。
  在九维空间中,会出现这样一种情况:该大爆炸所产生的宇宙中的时空会与另外一个大爆炸所产生的宇宙中的时空相链接。但这个链接是无效的,因为你无法探测到它,也无法感知到
  十维:宇宙与宇宙相通,压力过大(此压力来自宇宙之间的物质的质量差)。每个宇宙中的时空交织在一起,时间轴不再有起点,也不再有终点。所有的一切变得无序,能量也会无序地流动,如果各个时空能保持能量流动的平衡, 将会形成一个混沌。此时,虽然没有时间,但仍有空间。保持平衡流动的能量会渐渐消耗完毕。在完全消失之前,剩余的那极少一部分能量会被空间里的物质吸收,之后,这个空间便被永远冻结,仅存在空间,物质和物质的内能。
  如果不能保持平衡,那么能量多的时空将会来一次大爆炸。此时便又会产生一个新的四维空间,同时对于能量少的时空,空间内的所有物质的内能被清空(爆炸需要比平衡状态多n倍的能量),留下的就是对应原物质的暗物质。它们依然有巨大的质量,但体积急剧减小,即密度巨大。白洞。
  1.2曲度——维度的奠基石
  我们身处的空间是三维的。
  1.3时间之门和空间之门可同时打开
  1.4时间之门和空间门同时打开后
  2 宇宙不能用平面数字来描述
  到目前为止,我们所有的计算,无论是针对哪个领域,数字永远是二维的。一旦书写上去,就不能改变。所以这种二维平面数字是绝对不是用于描述高维时空的。
  因为我们可以用二维数字来描述三维和四维空间,所以我们可以用三维数字来描述高维时空。(按道理来讲,每一维时空都应该有用来描述此时空的对应维数数字,由于理论和科技的限制,目前只能用三维数字来描述高维时空了。)
  例如1:这些数字一旦放入三维空间中,将不再能被使用。因为从一定的角度去观察这些数字,它们便没有任何文字意义,且会消失。   但如果利用软件,制作数字的3D模型你会发现:无论从哪个角度观察这些数字,它们都是有实际意义的。 也就是说,这种数字在空间中,不会因为时空曲度的变化而失去意义。所以,3D数字在不同的维度的空间里,相对于原始的2维表达含义,有着其它不同的含义。3D数字的含义会因为空间维度的不同及时间轴曲度的变化而变化。
  3 能量操控可使同一事物在另一时空再现
  玩网络游戏的人都知道,网络延迟是非常要命的延迟时间越少,游戏数据也就能够越快地从服务器传送到你的主机里。那么,根据网游服务器及客户端的工作原理。
  所以,本文可以得出一个结论:我们使用的个人电脑的主机,里面的数据并不能与其它电脑里的数据保持同步。比如:你在游戏CS里发现了一个敌人(T),但事实上,这个人物角色为T 的玩家,在前几秒的时间里,已经发现了你(CT),并向你开火射击。
  一般情况下,如果T 玩家的延迟短(相对于你),那么在他的主机里,会显示你的角色被击毙,他最多只是负伤而已。这整一个过程,会先在对方T个人电脑的主机的数据库进行处理,再发到主干交换机和服务器里进行数据传输,最后才把数据传输到你的电脑里,此时,已显示:你(CT)被击毙。
  你也许会质疑:造成延迟的原因是因为两个玩家的位置——空间相隔太远,所以数据传输的慢。其实不然,在局域网对战中,数据是直接经二级主干交换器传输的,就算两台电脑紧挨着,也会有延迟现象。也就是说,同一事情,会在一秒前,一秒后发生两次,空间距离不是影响我们在不同时间接受到同一件事情的主要原因。
  现在出现了一个问题:根据爱因斯坦的理论,光速c在真空环境中是固定不变的,且在任何宇宙中的任何空间内都不变。但是现在,《光速可变理论》参考文献指出:光子除非是在真空中,否则是以少于c的速度移动。要知道,动物之所以能看见身边的事物,是因为这些事物自身为光源或反射其它光源的光线。
  光的本质是电磁波,而无线网络输出和输入数据时,媒介也是电磁波。如果两台装有无线网卡的笔记本电脑进行联机对战,会发现,此时的数据延迟值不见得比两台空间位置相隔很远的电脑小,甚至相等。如果延迟值小,那么此电磁波的速度一定大于光速,且空间距离相隔较大的同一件事,体现在电脑A 和电脑B的时间差小于空间距离相隔极小的同一件事体现在两台电脑上的时间差少。 难道上述两者的理论错了吗?NO,事实上,他们都忽略了一点:电磁波是能量的一种表达方式。在前文中,本文谈到,能量是一切物质和各种维度空间的灵魂,没有了能量,物质将变成暗物质,空间将会解体。但是,如果把这些电磁波的能量用于扭曲时间轴,也就是说,电磁波在高维空间里传输时,为了从高维空间进入三维空间或从三维空间进入高维空间,其能量不再会以电磁波的形式表达出来,而是换成其他的形式。此时,其能量会用于空间转化,因为时间轴的扭曲,其能量块也随之加速。
  也就是说,电磁波的能量以其他方式表达出来时,其速度大于电磁波的速度c。当此能量抵达到某个三维空间时,能量又以电磁波的形式表达出来。
  所以,我们计算宇宙中的光源,不能用S=v×t这种简单的计算公式。因为光子,电磁波在已被扭曲的时间轴里(如六维空间)传输时,传输经过很长的时间,但对应的空间位置变化,并没有用上述公式计算得那么大。
  4 视觉被遮挡——蚊帐似的墙
  当你通过肉眼看宇宙时,大多是一片漆黑,或者有少量光点,非常美丽。你也许会想:那些恒星,星系离地球真远。可是,你被这华丽的外表给欺骗了。
  我们来做一个实验:拿一只铅笔,把挂在你床上的蚊帐涂黑一块。先固定一个视角,再把涂黑的一块摊平,此时,你可以观察到网洞后的物体。但如果把涂黑的蚊帐弯曲,那么,网洞便会消失,你也就无法看到蚊帐后的物体。你所看到的只是一团漆黑。如果依旧保持摊平,只换一个视角——与蚊帐平面成87度角,此时你也无法看到蚊帐后的物体。
  本文可以类比地解释一下为什么深太空在我们的视觉里是漆黑一片。
  宇宙中有高维空间,这类时空有曲度,所以,在此空间里,原本以0曲度存在的物体在空间位置上会发生改变,即便是一片陨石云也如此。在人类的视线内,各种各样的不发光物质呈含曲度的网状结构,包围着星系。
  在这些网状物质层的“后面”(高维空间不存在方向这一说,这里只是用三维来解释此概念),一定存在着一个能量巨大的星系或者引力巨大的黑洞。这些巨大的能量使时间轴发生扭曲,能量用于时间轴的扭曲,所以所产生的引力不足以把太阳系吸收(或者是说,太阳系位于平衡点上)。
  也就是说,科学家通过这天文望远镜观察到的宇宙深处的星系,星云等物质,它们在空间上距离我们并不远。只是扭曲的时间轴,令“远处”星系发出的电磁波到达地球的时间变长,使人们产生错觉——那些星系距离地球n万光年。
  参考文献
  [1]光速不变理论.

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